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El misterioso Dr. Water, o Mr. Antenna, el Dr. Me o el Dr. Insomnia (entre muchos otros) són víctimas de un raro trastorno psicológico.

En cada caso se particulariza el qué han robado de la empresa cliente. Con el fin de recuperar lo que les pertenece, y divididos en equipos, los participantes deberán ir superando pruebas relacionadas con el tema, que cada genio loco les ha preparado. Al finalizar sólo con el esfuerzo de todos superarán con éxito su cruzada. Un programa de éxito contrastado que puede funcionar como eje de animación de toda la reunión y que permite fomentar la cooperación entre los miembros de la empresa o sencillamente, hacerles pasar un rato agradable trabajando en equipo. Una experiencia que pretende ser la materia prima necesaria para el desarrollo de habilidades y competencias concretas.



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